Maak een verhalen- en beeldenbot met Seed
Ooit al afgevraagd wie al die verschillende huizen of bomen in een spelletje maakt? Dat gebeurt al lang niet meer met de hand maar via procedurele generatie, ofwel een algoritme dat oneindig veel verschillende beestjes, planten of zelfs hele werelden zoals Minecraft kan genereren.
Al spelenderwijs bouwen we een namen-generator voor metalbands, een horoscoop-generator, een virtuele planten generator, een Harry Potter boek generator, een abstracte kunst generator en nog veel meer.
We werken met Seed, een gloednieuw open-source programma waar je niet voor hoeft te programmeren. In deze workshop leren we de basis en zetten we je op weg om je skills verder te ontwikkelen. Wie weet bouw jij wel de volgende Minecraft!
Wanneer?
-
access_time
-
place Hoofdgebouw Large LED
Type
Workshop info
Georganiseerd door
- account_circle Frederik De Bleser
Duur
Volledige aanwezigheid info
Aantal deelnemers
maximum 25 deelnemers info
Kostprijs
gratis
tooltip content